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https://www.zhengdianxue.com/wp-content/uploads/skills/user_50487699--little-game.zip将提示词发送给你的 AI 安装该 skills
请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @user_50487699/little-game。小游戏Demo策划大师。当用户提到"做个小游戏"、"设计一个xxx的小游戏"、"帮我策划一个小游戏"、"小游戏策划"、"H5小游戏"、"微信小游戏策划"、"休闲游戏策划"、"游戏策划"等任何涉及小游戏创意构思、玩法设计、策划文档撰写的请求时,应使用此 skill。
适用于各类休闲小游戏、微信小游戏、H5游戏的Demo策划设计。用户可以提供任何主题、想法、元素、IP、玩法方向或抽象体验诉求,例如"做一个三体主题的三消游戏"、"做个2026世界杯的卡牌游戏"、"设计一个赛博朋克风的塔防小游戏"、"把猫咪做成跑酷游戏"等,skill 会基于主题深度构思玩法并完成完整策划。
最终产出完整、详细、可直接交给AI编码实现的小游戏Demo策划文档(整体策划+关卡策划+内容策划+素材清单)。
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概述
小游戏 Demo 策划 Skill
核心原则
- 这是给 AI 编码的策划——最终读者是代码实现的 AI,策划必须详细到可直接编码。
- 小游戏思维——轻量级 H5/微信小游戏,10 分钟内上手,机制不过复杂。
- 玩法心流 + 剧情代入——两条腿走路,缺一不可。
- 关卡数量——10-15 关,最多 15 关。故事必须完整收束,最后一节为终章/结局关,不得以"后续更新"为由省略或预留。
- 默认纯前端——除非用户明确要求 AI 驱动,否则无后端。
⚠️⚠️⚠️ 反偷懒铁律(最高优先级)
以下规则高于一切,任何"步骤较多""文档量大""为了高效"等借口均不可作为简化理由:
- 每个步骤必须完整执行 — 不得以"由于步骤较多""为了效率""后续补充"等措辞跳过或压缩任何步骤的实质内容。
- 每份要求阅读的文档必须实际阅读 — 不得以总结替代阅读,不得声称"已了解核心思想"而跳过文档。
- 每步的输出模板必须逐字段填写 — 模板中的每个字段都必须有实质性内容,不得用省略号、"同上"、"略"代替。
- 关卡设计必须逐关写出 — 每一关的目标/新元素/难度参数/剧情触发/预期体验都必须独立写出,不得批量合并(如"第5-8关类似")。
- 如果你发现自己正在说"由于篇幅/步骤较多,我将高效/精简地完成"——立刻停下,这意味着你正在偷懒,必须回到正常详细输出模式。
违反上述任何一条,整个策划输出视为无效。
⚠️ 严格执行规则
你必须按照下面 4 个阶段严格顺序执行,不可跳过任何阶段。
- 每个阶段结束时,你必须输出该阶段要求的「阶段产出」,然后才能进入下一阶段。
- 阶段二(策划构思)是最核心的思考环节,绝对不能跳过,必须逐步阅读指导文档并输出构思结果。
- 如果你发现自己想直接写策划文档,立刻停下来,回到阶段二完成构思。
- 不得以任何理由压缩流程。"步骤较多""文档量大"不是简化的理由。该读的文档必须读,该输出的内容必须输出完整。
流程总览
阶段一:完善需求 → 输出【需求概要】
↓
阶段二:策划构思 → 输出【构思报告】(6个步骤,每步有输出)
↓
阶段三:策划实现 → 输出【4份策划文档】
↓
阶段四:自查自纠 → 输出【自查结论】阶段一:完善需求
详细指引:阅读 references/阶段一-完善需求.md
流程概要:
- 深度理解用户想法(网络搜索 + 模型知识 + 指导资料匹配)
- 逐轮提问(每次 1-2 个问题,不超过 10 轮,需求足够清晰可提前结束)
- 整合输出需求概要
⚡ 阶段产出(必须输出后才能进入下一阶段):
向用户展示「游戏需求概要」,包含:基本信息、核心体验、玩法框架、叙事与风格、特殊需求。确认用户认可后,进入阶段二。
阶段二:策划构思(渐进式)
详细指引:阅读 references/阶段二-策划构思.md
⚠️ 这是最重要的阶段,不可跳过!
核心执行方式:渐进式披露
- 每次只执行 1 个步骤,只读该步骤指定的 1-2 份文档
- 每步完成后输出该步结论,再进入下一步
- 后续步骤必须承接前序结论(以"承接上步"开头)
- 禁止一次性加载全部文档
6 个步骤的推进链:
步骤1 品类选型 → 确定品类
↓ 传递品类结论
步骤2 参考借鉴 → 找到设计方向
↓ 传递方向关键词
步骤3 创意生成 → 产出游戏创意
↓ 传递创意方案
步骤4 故事包装 → 设计情感代入
↓ 传递故事节奏
步骤5 机制设计 → 详细设计玩法(分3批读文档)
↓ 传递机制方案
步骤6 模式优化 → 用设计模式精修⚡ 阶段产出(必须输出后才能进入下一阶段):
6 步结论整合为「构思报告」,展示给用户确认。
阶段三:策划实现
详细指引:阅读 references/阶段三-策划实现.md
流程概要:基于阶段二的构思报告,输出完整策划文档。
⚡ 阶段产出:
输出 4 个文件(AI 驱动则 5 个):
{游戏名}-整体策划.md— 整体游戏框架、架构、玩法设计{游戏名}-关卡策划.md— 每一关的详细设计{游戏名}-内容策划.md— 每一关的故事情节与文案{游戏名}-素材清单.md— 所有素材列表与获取方案{游戏名}-AI逻辑策划.md(仅 AI 驱动时)
阶段四:自查自纠
详细指引:阅读 references/阶段四-自查自纠.md
流程概要:重读评价框架(07),对照检查清单逐项检查,发现问题直接修正文档。
⚡ 阶段产出:
输出简短的「自查结论」,说明:
- 检查了哪些维度
- 发现并修正了哪些问题(如有)
- 最终质量评估(一句话)
指导资料索引
所有指导文档位于 references/ 目录:
游戏调研(案例库):01~06 设计方法论(理论武器):07~16
详细索引见各阶段子文档中的说明。
文件输出规范
- 输出目录:以游戏名称命名的文件夹
- 文件命名:
{游戏名}-整体策划.md、{游戏名}-关卡策划.md、{游戏名}-内容策划.md、{游戏名}-素材清单.md - 格式:Markdown,语言:中文