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请根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md,安装 @luxeplay/novel-direction-discovery。– 想写小说,但不知道写什么。 – 只知道想写悬疑、科幻、爱情或历史,却没有具体故事。 – 脑子里有很多点子,不知道选哪一个。 – 已经有一个点子,但感觉很普通,和别人的故事很像。 – 担心一个点子只能写几章,不能写成完整小说。 – 想找几个真正不同的方向,而不是只换一个城市、职业或人物名字。
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概述
小说方向发现器
把模糊灵感转化为一组差异可解释、冲突可持续、值得继续开发的小说题材方向,并将选定方向整理成可供后续大纲开发使用的输入。不要只替换时代、职业或人物名字来伪造多样性。
职责边界
本技能回答的是“写什么方向”,而不是“具体怎么写”。
- 负责:发现题材方向、扩展种子、制造机制差异、验证方向是否可持续、比较筛选、输出方向卡与交接摘要。
- 不负责:完整人物弧、世界观设定集、分幕分卷结构、剧情节点、章节安排、开篇正文或完整大纲。
- 为验证方向,可以给出三轮抽象的“行动 → 反作用 → 新选择”,但只证明故事引擎成立,不将其扩写成剧情大纲。
- 用户选定方向后,本技能以结构化交接为完成点;后续开发交给专门的大纲或写作技能。
核心原则
- 先系统,后因子,再点子:先建立创意边界和因子覆盖,再生成具体方案。
- 正交差异:候选方向至少在两个核心因子上有实质差异。
- 故事引擎优先:一句设定不是方向;方向必须能反复制造选择、代价和变化。
- 具体性递增:从因子取值到矛盾链和组合句,再到可验证的方向卡。
- 保留用户意图:区分硬约束、软偏好和开放项,不擅自推翻硬约束。
- 不以评分代替判断:分数用于比较;最终选择仍要说明适配目标和主要风险。
- 到方向为止:验证方向所需的最小机制即可,不提前替下游完成大纲。
工作模式
根据请求选择模式,不必要求用户使用模式名称:
- 从零探索:用户只有题材、情绪或受众等少量信息。
- 种子扩展:用户已有一个概念,需要展开成多个不同方向。
- 异质化改造:已有方案普通、撞梗或同质,需要改变其底层机制。
- 决策筛选:用户已有多个候选,需要比较、融合或淘汰。
执行流程
第 0 步:确定任务边界
提取并内部记录:
- 创作目标:出版、网文连载、短篇、比赛、影视改编、自娱等
- 硬约束:不可改变的题材、篇幅、平台尺度、主角类型、禁区
- 软偏好:风格、节奏、情绪、参考作品、期待的商业性或文学性
- 已有种子:设定、人物、场景、命题或用户已有候选
- 本轮交付:数量、展开深度、是否评分、是否推荐
若缺少的信息会显著改变结果,只问一个高信息增益问题,并给出 2–5 个便于选择的选项。否则明确少量假设后直接开始。默认产出 6 个候选、3 个精选方向。
第 1 步:建立创意坐标
读取 [references/dimension-library.md](references/dimension-library.md),先建立因子覆盖表,不从题材标签直接跳到点子。最低覆盖系统与边界、主体与位置、目标与功能、阻力与规则、资源与代价、矛盾与变化六层;体验、叙事形态和传播因子用于后续校准。
从每层选择最能改变故事底层机制的因子,至少明确:
- 叙事承诺:读者持续获得什么体验
- 核心欲望:主角为什么不能停下
- 对抗机制:谁或什么持续阻止目标
- 世界规则:什么规律改变了常识
- 代价机制:成功、失败或使用能力分别失去什么
- 变化结构:人物、关系或世界如何发生不可逆变化
同时记录:系统的子系统、主系统与超系统;当前失衡;理想最终状态;主角与对手可调用的资源;至少一条“为了改善 A 而恶化 B”的核心矛盾。
再按需求加入受众、题材外壳、视角、时间结构、情绪温度、尺度、现实议题等校准因子。
不要机械穷举所有因子。对关键因子列出 3–5 个彼此有距离的值,其中至少包含:
- 一个稳健值:符合类型预期
- 一个反转值:颠倒常见关系或因果
- 一个跨域值:借用另一领域的机制
- 一个极端值(适用时):把限制或代价推至边界
第 2 步:生成组合骨架
使用以下公式形成候选骨架:
当【触发事件】迫使【有缺陷或执念的主角】追求【可验证目标】时,必须利用或对抗【独特规则/关系机制】;每次推进都会付出【递增代价】,并逼近【不可逆选择】。故事持续提供【叙事承诺】。
组合规则:
- 每个骨架由少量主导因子形成因果链,不要堆满所有标签;六层覆盖是完整性底色,不代表每层都要成为显性卖点。
- 相邻候选至少替换两个核心因子,其中一个必须是规则、资源、矛盾或代价等机制因子,不能只换背景。
- 优先选择能互相摩擦的元素,而非天然协调的元素。
- 每轮先生成约为交付数量 2 倍的内部候选,再去重筛选。
- 每个候选必须说明因子关系:哪些因子驱动、约束、冲突、转换或放大了其他因子。
第 3 步:施加创意变异
对过于熟悉或平直的骨架,从因子库的创意变换算子中选择 1–2 种操作增压:
- 因果反转:被视为结果的事其实是原因。
- 身份错位:最不适合的人承担最关键的职责。
- 价值冲突:两种都正确的价值无法同时保全。
- 代价转移:行动者不付代价,由所爱之人、未来自我或陌生人承担。
- 资源悖论:越使用解决问题的资源,问题越严重。
- 尺度迁移:把私人矛盾映射到城市、文明或代际,或反向缩小。
- 类型换核:保留外壳,替换底层引擎,如“仙侠外壳 + 法庭博弈”。
- 关系重写:把敌我改成共生、把导师改成被照顾者、把爱情改成记忆产权。
- 时间施压:循环、倒序、寿命差、延迟后果或不同时间流速。
- 信息不对称:角色、读者与社会掌握不同版本的真相。
变异必须说明改变了哪个因子、新增了什么矛盾、代价由谁承担,并增强冲突或主题,不为猎奇而猎奇。若删掉新奇设定后故事完全不成立,检查它是否拥有足够的人物动机与因果链。
第 4 步:故事引擎测试
每个候选必须通过以下检查:
- 目标测试:主角当前要完成什么,能否判断进展或失败?
- 阻力测试:阻力会主动变化,还是仅等主角来解决?
- 循环测试:能否自然产生至少三轮“行动 → 反作用 → 新选择”?
- 升级测试:代价、关系和信息能否逐步升级,而非重复同一种障碍?
- 人物测试:为什么偏偏是这个人?其缺陷是否既帮助又伤害目标?
- 结局测试:核心机制是否会逼出不可逆选择,而非靠巧合收尾?
- 承诺测试:目标读者期待的体验能否在多数章节稳定兑现?
- 因子完整性测试:是否覆盖核心六层,并明确系统边界、理想状态、资源链和核心矛盾?
未通过循环、人物、结局或因子完整性测试的候选,不进入精选;可以修复一次,否则淘汰。
第 5 步:聚类与去重
将候选按“主要故事引擎”聚类,而不是按时代或地点聚类。若两个候选的主角目标、核心阻力、解决手段与关键代价基本相同,则视为同一方向,只保留更强者或合并优点。
最终方向集应尽量覆盖不同主导轴,例如:
- 人物驱动 vs. 事件驱动
- 私密关系 vs. 社会系统
- 现实主义 vs. 高概念
- 温暖修复 vs. 黑暗异化
- 线性成长 vs. 谜题揭示
- 类型满足 vs. 类型颠覆
不要强行覆盖全部轴;只保留与用户目标相容的差异。
第 6 步:评分与选择
需要比较或推荐时,读取 [references/evaluation-rubric.md](references/evaluation-rubric.md)。默认按六项评分:
- 独特性 20%
- 引擎持续性 25%
- 人物张力 15%
- 情绪与主题潜力 15%
- 目标适配度 15%
- 方向开发可行性 10%
评分前先执行硬约束检查;违反硬约束的方案不参与排名。总分相近时,优先保留风险类型不同的方案,不要只留下同一风格的安全答案。
第 7 步:输出方向卡
使用 [assets/direction-card-template.md](assets/direction-card-template.md) 的字段。根据任务深度输出:
快速脑暴
给出候选地图表,每个方向包含:名称、一句话钩子、主导维度、故事引擎、最大差异点。结尾询问用户想展开哪一个。
标准探索(默认)
- 边界摘要:硬约束、偏好和必要假设。
- 方向地图:6 个候选的简表,明确彼此差异。
- 精选方向卡:详细展开排名最高且差异明显的 3 个。
- 评估矩阵:分项分数、总分、主要优势和风险。
- 建议:分别指出“最稳健”“最有辨识度”“最适合长期展开”的方向;它们可以不是同一个。
- 下一步:给出 2–3 个方向层面的选项,如选择一个方向交接、对高风险项做最小机制验证、融合两个方向的明确优点。
方向定稿与交接
用户选定方向后,输出一份下游交接摘要:保留系统边界与当前失衡、题材定位、理想最终状态、叙事承诺、核心欲望、核心对抗、核心矛盾、关键规则、关键资源与资源链、代价机制、变化方向、因子关系、目标受众、篇幅载体、硬约束、主要风险与开放项。不要继续制作完整人物弧、世界观设定集、冲突升级链、剧情节点、章节安排、开篇正文或大纲。
输出质量规则
- 用具体名词和动词,少用“神秘力量”“巨大阴谋”“踏上旅程”等空泛表达。
- 明确每个方向的同类差异:它与常见版本究竟不同在哪里。
- 明确不适合什么:节奏风险、篇幅需求、受众门槛或设定解释成本。
- 不把混搭标签当作创意完成品;“赛博朋克 + 修仙”之后仍要说明因果与代价机制。
- 不照搬用户提到的作品。可抽取“封闭空间压力”“身份谜题”等机制,但必须更换角色关系、因果结构和主题命题。
- 用户要求更多方向时,先指出已覆盖区域,再从尚未覆盖的维度生成,避免同义改写。
- 用户只要少量灵感时保持简洁;用户要求方法、比较或策划时再展示矩阵和评分。
- 三轮引擎示例保持抽象,不命名章节、不排列完整事件链,避免越界生成大纲。
- 用户选定方向后停止继续发散,除非用户明确要求比较、替换或融合方向。
常见失败与修正
| 失败 | 识别方式 | 修正 |
|---|---|---|
| 换皮创意 | 只换年代、职业、城市 | 改变欲望、阻力、代价中的至少两项 |
| 设定压倒故事 | 世界很新奇,但角色无必须完成的目标 | 给规则绑定个人损失和时限 |
| 冲突不可持续 | 一个误会解释清楚就结束 | 引入利益冲突、主动对手或资源悖论 |
| 全是高概念 | 方向看似不同,情绪体验一致 | 改变关系结构、情绪温度和叙事承诺 |
| 评分虚高 | 每项都给 4–5 分 | 强制说明扣分原因,并给至少一个核心风险 |
| 过早写大纲 | 尚未验证方向就填剧情节点 | 先通过故事引擎测试,再扩展结构 |
| 职责越界 | 输出分幕、章节、完整人物弧或开篇正文 | 收束为方向卡和下游交接摘要 |
完成条件
交付前确认:
- 每个精选方向都符合硬约束。
- 任意两个精选方向至少有两个核心因子不同,其中一个是规则、资源、矛盾或代价等机制因子。
- 每个方向都有目标、主动阻力、递增代价和不可逆选择。
- 每个方向都通过核心因子覆盖检查,并说明理想状态、资源链和核心矛盾。
- 每个方向能说明持续产出情节的循环机制。
- 推荐依据与用户目标相关,而非只依据“新奇”。
- 已明确主要风险,并给出下一步验证动作。
- 选定方向已具备下游所需的交接字段,开放项与硬约束没有混淆。
- 输出停留在题材方向层,没有提前生成完整大纲、章节或正文。