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动作连续性编排动作连续性编排Seedance

蓝夹克双辫女剑士破框而出

Seedance
使用 @[char ref] 作为精确的角色与风格参考。保留她的黑发与辫子、带有奶油色图案和橙色饰边的宽大蓝色连帽外套、白色短款上衣、层叠的奶油色与橙色长裤、橙色丝带,以及带有黑色条纹和橙色拼片的白色运动鞋。保留她唯一的一把剑,剑柄以黑色材料缠绕,配有金色护手和红色剑穗。保持相同的棱角分明、富有绘画感的动漫渲染风格和蓝色背景。

主要视觉目标:
明确呈现 OUT-OF-FRAME、POP-OUT 效果。角色反复越过中央画面窗口,剑、手、运动鞋、头发和宽松衣物明显移动到黑色 letterbox bars 的上层,朝观众伸出。

合成顺序,从后到前:
1. 背景与场景。
2. 顶部和底部两条宽大的黑色 letterbox bars。
3. 前景角色,包括她的剑、手、运动鞋和衣物。

背景仅限于中央画面窗口。前景角色不受该窗口限制。她的轮廓连续跨过窗口边界,延伸到黑边上。蓝色衣袖、奶油色布料、橙色拼片、运动鞋和银色剑刃在覆盖黑色区域时仍完整可见。

静止黑边,运动角色:
两条黑边都是完全静止的屏幕图形。全程保持它们厚度相等、占满宽度,且屏幕位置完全不变。内侧边界始终笔直、水平。

角色直接渲染在黑边前方。她的动作会暂时遮住部分黑色表面。下方的黑边绝不移动或变形。遮挡两侧仍可见的边缘部分保持在同一条水平线上。当她收回肢体时,露出其下方原封不动的黑边。

让覆盖黑边的身体部位两旁仍有黑色可见。黑边不得弯曲、滑动、晃动、拉伸、打开,也不得对冲击产生反应。

camera 保持静止,使用固定的 wide-angle lens。One continuous shot。她始终靠近观众,并在构图中占据较大面积,通过短距离前冲、侧向转身和紧凑的回收动作移动。绝不退入背景深处。

开场:
她一开始就靠近观众,用空着的手伸向 lens,同时另一只手始终握剑。

她的指尖明显覆盖上方黑边。她张开手掌,迅速做一次斜向擦拭 lens 的动作,掠过画面中央并覆盖下方黑边。动作过程中,手和衣袖出现在两条黑边前方。其下方的黑边保持不变。

手掌移开 lens 的瞬间,她立即进入快速动作,毫不停顿。

动作编排:
一次斜向挥剑贴近 lens 掠过,并明显延伸到上方黑边之上。立即反向衔接紧凑的转身斩。她的蓝色衣袖和宽松的奶油色与橙色布料扫过下方黑色表面。

她屈膝蓄势,向观众猛然使出 FRONT KICK。运动鞋鞋底在前景中变大,清晰覆盖下方黑边,两旁仍能看到黑色。她的小腿连续连接回中央窗口内的身体。立即收腿。

脚落地后转身,快速舞剑越过上方黑边。接着使出紧凑的 SPINNING HEEL KICK。运动鞋贴近 lens 扫过,鞋跟和鞋底伸到下方黑边之上,外套和裤子的布料拖曳在后。

持续交替呈现清晰的近距离遮挡:剑越过上方黑边,运动鞋覆盖下方黑边,空手跨过边界,蓝色衣袖和奶油色布料扫过黑色区域。使用快速连贯的组合动作,伸展干脆、清晰可辨,并立即回收。

衣物带着强烈惯性随身体运动。保留服装结构、带图案的橙色部分和奶油色褶皱。布料自然连接在身体上,明显覆盖黑色表面,同时不影响黑边笔直的边界。

收尾:
最后一次近距离出剑越过上方黑边,同时宽松衣物扬起,覆盖下方黑边。干脆利落地收势,摆出自信的武术姿态,保留可见的前景遮挡,以及快速自然的惯性余势。

破框效果必须来自角色明显覆盖中央画面窗口之外的黑色区域。不要让她始终完全位于黑边后方。不要通过移动黑边或扩大窗口模拟效果。

全程保持快速实时动作,包括开场的擦拭动作。不要 slow motion、speed ramps、长时间蓄势或悬浮停顿。不要 camera movement、重复的肢体或武器、衣物变形、文字或背景音乐。仅保留挥剑破空声、踢腿气流声和布料甩动声。
视频直链https://media.goodcase.ai/cases/ed34358af895.mp4打开
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