
将随机物体变成建筑。 2x2 网格,对 4 个不同的随机物体分别执行以下操作。概念:将物体变成现实中可能存在的地标建筑。 1. 分析输入(体量与结构): 体量:(整体式/碎片式/堆叠式/纤细式) 表面:(反光/多孔/分层/带图案) 机制:(静态/动态/模块化) 2. 自动选择建筑类型: 如果 整体式 + 石质感 → 博物馆 如果 反光 + 流线型 → 摩天大楼 如果 模块化 + 堆叠式 → 住宅综合体 如果 多孔 + 有机形态 → 植物温室 如果 动态 + 机械式 → 交通枢纽 3. 执行: Golden-hour 建筑外观渲染,加入人物作为尺度参照,采用合理的材料,cinematic wide lens。